]> gitweb.morketsmerke.org Git - mmdev.git/commitdiff
Kontynuacja tworzenia rozdziału 9, modułu 3 kursu CCNA.
authorxf0r3m <jakubstasinski@protonmail.com>
Sat, 7 Dec 2024 17:51:52 +0000 (18:51 +0100)
committerxf0r3m <jakubstasinski@protonmail.com>
Sat, 7 Dec 2024 17:51:52 +0000 (18:51 +0100)
articles/terminallog/Cisco_-_CCNA.html

index ff7ee3c257b75c49b36416f6d8b3c779c4ab6671..2e52e51be83030b42023603afc52971c7146f7f3 100755 (executable)
@@ -15384,6 +15384,248 @@ Dynamic mappings:
           rodzaju transmisjom pierwszeństwo na innymi mniej wrażliwymi na
           utratę pakietów.
         </p>
+        <h2 id="3.9.1.specificsofnetworktrafic">3.9.1. Specyfikacja ruchu sieciowego</h2>
+        <p>
+          Na początku XXI w. w ruchu sieciowym można było zaobserwować takie
+          transmisje jak klasyczna transmisja danych oraz transmisje głosowe
+          VoIP. Obecenie również dużą częścią ruchu zajmują również transmisje
+          wideo, zarówno spotkania przy użyciu komunikatorów jak i telewizja
+          wykorzystująca obecnie w dużej mierze sieć Intenet. Te rodzaje
+          ruchu mają bardzo specyficzne wymagania odnośnie jakości połączenia.
+        </p>
+        <p>
+          Ruch transmisji głosowej jest bardzo wrażliwy na opóźnienia oraz na
+          utracone pakiety. Retransmisje w tym przypadku nie mają sensu,
+          dlatego też ruch tego rodzaju musi mieć wyższy priorytet niż ruch
+          innego rodzaju. Transmisje głosowe dopuszczają poźnienie do 150 ms,
+          <em>jitter</em> do 30 ms, strata pakietów do 1% oraz wymaganie
+          przepustowości od 30 do 128 Kb/s. Cechami charakterystycznymi tego
+          ruchu są: płynność, łagodność, wrażliwość na opoźnienia i przerwania
+          oraz preferencja transmisji UDP nad TCP.
+        </p>
+        <p>
+          W przypadku ruchu wideo jest bardziej niespójny i nieprzewidywalny
+          w porównaniu do ruchu głosowego. W zależności od dynamiki
+          wyświetlanych treści ruch ten może przesłać znacznie więcej danych 
+          tym samym odcinku czasu. Podobnie do ruchu głosowego ruch ten jest
+          wrażliwy na warunki sieciowe, ale nie aż tak bardzo jak ruch głosowy
+          Ruch wideo również powinien posiadać zwiększony priorytet, kosztem
+          ruchu mniej wrażliwego na zakłócenia - takiego jak ruch danych.
+          W przeciwnym wypadku transmisje czy strumienie wideo mogą być 
+          niezdatne do oglądania. Transmisje wideo dopuszczają opoźnienia na
+          poziomie do 200 - 400 ms. <em>Jitter</em> do 30-50 ms, stratę
+          pakietów na poziomie od 0,1% do 1% oraz minimalną przepustowość na
+          poziomie od 384 Kb/s do 20 Mb/s. Cechy charakterystyczne dla ruchu
+          wideo to: gwałtowność, zachłanność, wrażliwość na przerwania i
+          opóźnienia oraz wybór UDP na TCP.
+        </p>
+        <p>
+          W przypadku transmisji danych aplikacje wykorzystują protokoły UDP
+          oraz TCP. Gdy aplikacja nie toleruje błędów, wybrany zostanie
+          protokoł TCP nad UDP, gdyż dokonuje on korekcji błędów przez
+          retransmisje. Ruch danych może być płynny lub gwałtowny, ale
+          zazwyczaj jest płynny i przewidywalny. Przypadku ruchu danych to
+          niektóre aplikacje TCP mogą wykorzystać tyle przepustowości ile da
+          się uzyskać. Ruch danych jest stosunkowo niewrażliwy na spadki i
+          opóźnienia w porównaniu z ruche wideo czy ruchem głosowym, to przy
+          ustalaniu priorytetów, należy wziąć po uwagę doświadczenia
+          użytkowników - istnieją dwa kryteria:
+        </p>
+        <ul>
+          <li>Czy dane podchodzą z aplikacji interaktywnej?</li>
+          <li>Czy dane są krytyczne?</li>
+        </ul>
+        <p>
+          Jeśli aplikacja jest interaktywa, a dane są krytyczne to należy
+          ustawić priorytet dla ruchu tej aplikacji aby uzyskać opoźnienia
+          mieszczące się w granicach ludzkiego czasu reakcji. Około 1 do 2 ms.
+          Jeśli na dane nie są krytyczne do aplikację zyskają na większym
+          priorytecie/mniejszym opoźnieniu.
+        </p>
+        <p>
+          Jeśli aplikacja jest nie interaktywna, a dane są krytyczne to
+          opóźnienie może znacznie się różnić, o ile zostanie zapewniona
+          minimalna przepustowość. Jeśli dane są nie krytyczne, aplikacja może
+          pobrać dla siebie pozostałą część przepustowości związaną z obsługą
+          głosu, wideo oraz innych danych. 
+        </p>
+        <h2 id="3.9.2.queingalgorithms">3.9.2. Algorytm kolejkowania</h2>
+        <p>
+          Do implementacji jakości usług potrzebne są algorytmy kolejkowania.
+          Te mechanizmy stają się aktywne gdy na łączu występuję przeciążenie.
+          Kolejkowanie jest narzędziem do zarządzania ograniczeniami, które
+          można buforować ustalać priorytety i ewentualnie, jeśli to konieczne
+          zmieniać kolejność pakietów przed przesłaniem ich do miejsca
+          docelowego. Do wyboru mamy takie algorytmy jak:
+        </p>
+        <ul>
+          <li>First In First Out (FIFO)</li>
+          <li>Ważone uczciwe kolejkowanie (Weighted Fair Queuing - WFQ)</li>
+          <li>Uczciwe kolejkowanie oparte na klasach (Class-Based Weighted Fair
+            Queuing - CBWFQ.</li>
+          <li>Kolejkowanie o niskim opoźnieniu (Low Latency Queuing - LLQ).<li>
+        </ul>
+        <p>
+          Pierwszą kolejką jest <strong>FIFO</strong>. Jest to najprostszy
+          model kolejki, przekazuje on pakiety dalej w kolejności ich 
+          przybycia. Kolejka tego typu nie rozpoznaje ani priorytetów, ani
+          klas ruchu. Ta kolejka może dopuścić do utraty pakietów ważnego dla
+          nas ruchu. Jeśli nie są wdrożone żadne inne kolejki jest domyślna
+          kolejka dla wszystkich interfejsów z wyjątkiem interfejsów
+          szeregowych E1 (europejskie łącza dzierżawione).
+        </p>
+        <p>
+          <strong>WFQ</strong> jest zautomatyzowaną metodą planowania,
+          zapewniającą uczciwy podział przepustowści dla całego ruchu. WFQ
+          stosuje priorytet lub wagi do zidentyfikowania ruchu. WFQ nie
+          zezwala na konfiguracji opcji klasyfikacji. WFQ klasyfikuje ruch
+          do rozmów lub przepływów, następnie określa ile każdy przepływ ma
+          otzymać przepustowości względem innych. WFQ umożliwia nadanie
+          niewielkiemu interaktywnemu ruchowi typu SSH lub ruch głosowy
+          pierszeństwa w stostunku do dużego ruchu takiego jak FTP. WFQ
+          opiera swoje klasyfikacje na adresacji pakietów, adresach MAC, 
+          numerach protów, protokołach oraz wartości pola typu usługi (ToS) w
+          nagłówku IPv4. Przypły ruchu o niskiej przepustowości otrzymają
+          usługę preferencyjną, która pozwoli na terminowe przesłanie całego
+          ładunku transmisji. Wiekszy ruch jest dzielony proporcjonalnie
+          między pozostałą przepustowość. WFQ nie jest obsługiwana przez
+          funkcje tunelowania oraz szyfrowania, ponieważ te funkcje modyfikują
+          informacje o zawartości pakietów wymaganej przez WFQ do klasyfikacji.
+          Mechanizm ten również trochę mniej precyzyjnie zapewnia kontrolę
+          nad alokacją pasma.
+        </p>
+        <p>
+          <strong>CBWFQ</strong> rozszeraz standardową funkcjonalność WFQ
+          zapewniając obsługę klas ruchu. Za pomoca CBWQF możemy zdefiniować
+          klasy na podstawie dopasowania do protokołów, listy ACL, czy
+          interfejsów wejściowych. Klasy są przypisywane według kryteriów
+          dopasowania. Definiując klasę określamy jej przepustowość, wagę czy
+          maksymalny limt pakietów, zdefiniowana przepustowość jest to
+          gwarantowana szerokość pasma dostarczana klasie podczas przeciążenia.
+          Chcąc określić klasę, należy również określić limit kolejki dla tej
+          klasy, tj. maksymalną liczbę pakietów, które mogą się w niej
+          znajdować. Po osiągnięciu tego limitu pakiety każdy pakiet 
+          docierający na koniec kolejki (nowy pakiet) będzie porzucany. Ten
+          mechanizm nazywa się <strong><em>tail drop</em></strong> - porzucenie
+          ogona. <em>Tail drop</em>, traktuje ruch jednakowo i nie rozróżnia
+          klas usług.
+        </p>
+        <p>
+          <strong>LLQ</strong> jest funkcja kolejki zapewniająca ścisłe
+          kolejkowanie priorytetowe (PQ) dla CBWFQ. Ścisłe PQ zapewnia
+          wysłanie pakietów wrażliwych na opoźnienia takich jak transmisja
+          głosowa przed pakietami w innych kolejkach. LLQ zapewnia ścisłą
+          kolejkę priorytetową dla CBWFQ, zmieniejszając zniekształcenia w
+          transmisji głosowej.
+        </p>
+        <h2 id="3.9.3.qosmodels">3.9.3. Modele QoS</h2>
+        <p>
+          Istnieją trzy modele QoS, które możemy wdrożyć: 
+        </p>
+        <ul>
+          <li><strong>Model best-effort</strong></li>
+          <li><strong>Usługi zintegrowane (IntServ)</strong></li>
+          <li><strong>Usługi zróżnicowane (DiffServ)</strong></li>
+        </ul>
+        <p>
+          QoS jest zaimplementowany w sieci przy użyciu <em>IntServ</em> lub 
+          <em>DiffServ</em>. Podczas gdy <em>IntServ</em> zapewnia najwyższą
+          gwarancję jakości usług jest bardzo zasobochłonny, a zatem nie jest
+          łatwo skalowalny. Natomiast <em>DiffServ</em> jest mniej 
+          zasobochłonny i bardziej skalowalny. Te dwa podejścia są czasami
+          współwdrażane w sieciowych implementacjach QoS.
+        </p>
+        <p>
+          Modele do wdrożenia QoS:
+        </p>
+        <ul>
+          <li><strong>Model best-effort</strong> - To tak naprawdę nie jest
+            implementacja, ponieważ QoS nie jest jawnie skonfigurowana. Można
+            użyć tej metody gdy jakość usług nie jest wymagana.</li>
+          <li><strong>Usługi zintegrowane (IntServ)</strong> - <em>IntServ</em>
+            zapewnia bardzo wysoką jakość usług dla pakietów IP z
+            gwarantowaną dostawą. Definiuje proce sygnalizacji dla aplikacji w
+            celu zasygnalizowania sieci, że wymagają specjalnego QoS przez
+            pewien okres i że przepustowość powinna być zarezerewowana.
+            <em>IntServ</em> może poważnie ograniczyć skalowalność sieci.</li>
+          <li><strong>Usługi zróżnicowane (DiffServ)</strong> -
+            <em>DiffServ</em> zapewnia wysoką skalowalność i elastyczność we
+            wdrażaniu QoS. Urządzenia sieciowe rozpoznają klasy ruchu i
+            zapewniają różne poziomy jakości usług do róznych klas ruchu.</li>
+        </ul>
+        <h2 id="3.9.4.qosimplementationtechniques">3.9.4. Techniki wdrażania QoS</h2>
+        <p>
+          Utrata pakietów jest zwykle wynikiem przeciążenia na interfejsie.
+          Większość aplikacji korzystających z protokołu TCP spowoduje to 
+          spowolnienie, ponieważ TCP automatycznie dostosowuje się do
+          przeciążenia sieci. Porzucone segmenty TCP powoduje, że sesje TCP
+          zmniejszają rozmiary okien. Niektóre aplikacje nie używają TCP i
+          nie obsługują zrzutów. Następujące podejścia mogą zapobiegać spadkom
+          w aplikacjach wrażliwych:
+        </p>
+        <ul>
+          <li>Zwiększ pojemność łącza, aby ułatwić lub zapobiec zatłoczeniu.</li>
+          <li>Zapewnij wystarczającą przepustowość i zwiększ przestrzeń 
+            buforową, aby pomieścić impulsy ruchu z delikatnych przypływów.
+            WFQ, CBWFQ i LLQ mogą zagwarantować przepustowość i zapewnić
+            priorytetowe przekazywanie do aplikacji wrażliwych.</li>
+          <li>Utrata pakietów o niższym priorytecie przed wystąpieniem zatorów
+            Cisco IOS QoS zapewnia mechnizmy kolejkowania, takie jak ważone
+            losowe wczesne wykrywanie (WRED), które rozpoczynają odrzucanie
+            pakietów zanim wystąpi przeciążenie.</li>
+        </ul>
+        <p>
+          Narzędzia do wdrażania QoS:
+        </p>
+        <ul>
+          <li><strong>Narzędzia do klasyfikacji i znakowania</strong> - Sesje
+            lub przepływy są analizowane w celu określenia, która klasa ruchu
+            jest do nich przydatna. Po określeniu klasy ruchu pakiety są
+            onaczone.</li>
+          <li><strong>Narzędzia do unikania zatorów</strong> - Na klasy ruchu
+            przydzielane są porce zasobów sieciowych, zgodnie z zaleceniami
+            przez badanie QoS. Zasady QoS określają również, w jaki sposób
+            część ruchu może być selektywna utracona, opóźniona lub ponownie
+            oznaczona, aby uniknąć zatorów. Głównym narzędziem do unikania
+            przeciążenia WRED i służy do regulacji ruchu danych TCP w sposób
+            efektywny pod względem przepustowści, za nim wystąpi
+            <em>tail drop</em> spowodowane przepełnieniem kolejki.</li>
+          <li><strong>Narzędzia do zarządzania zatorami</strong> - Gdy ruch
+            przekracza dostępne zasoby sieciowe, jest umieszczany w kolejce
+            w oczekiwaniu na dostępność zasobów. Wspólne narzędzia do
+            zarządzania ograniczeniami oparte na systemie Cisco IOS obejmują
+            CBWFQ i algorytmy LLQ.</li>
+        </ul>
+        <p>
+          Zanim pakiet będzie mógł mieć zastosowaną politykę QoS musi zostać
+          sklasyfikowany. Klasyfikacja i znakowanie pozwalają nam identyfikować
+          lub <em>oznaczać</em> typy pakietów. Klasyfikacja określa klasę ruchu,
+          do której należą pakiety lub ramki. Dopiero po zaznaczeniu ruchu
+          można zastosować do niego zasady.
+        </p>
+        <p>
+          Sposób, w jaki pakiet jest klasyfikowany, zależy od implementacji
+          jakości usług. Metody klasyfikacji przepływów ruchu na warstwie 2 i
+          3 obejmują korzystanie z interfejsów ACL i map klas. Ruch można
+          również klasyfikować w warstwach od 4 do 7 przy użyciu funkcji
+          rozpoznawania aplikacji sieciowych (NBAR).
+        </p>
+        <p>
+          Oznakowanie ruchu dla QoS:
+        </p>
+        <ul>
+          <li><strong>Ethenet(802.1Q, 802.1p)</strong> - warstwa: 2, znakowanie
+            pola: Klasa usług (CoS), Szerokość w bitach: 3</li>
+          <li><strong>802.11 (Wi-Fi)</strong> - warstwa: 2, znakowanie pola:
+            Identyfikator ruchu Wi-Fi (TID), szerokość w bitach: 3</li>
+          <li><strong>MPLS</strong> - warstwa: 2, znakowanie pola:
+            Eksperymentalne (EXP), szerokość w bitach: 3.</li>
+          <li><strong>IPv4 i IPv6</strong> - warstwa: 3, znakowanie pola:
+            Pierwszeństwo IP (IPP), szerokość w bitach: 3.</li>
+          <li><strong>IPv4 i IPv6</strong> - warstwa: 3, znakowanie pola:
+            DSCP (<em>Differentiated Services Code Point</em>), Szerokość w
+            w bitach: 6.</li>
+        </ul>
       </div>
    </body>
 </html>