oraz DR z BDR. Wówczas LSA przesyłane jest tylko do tych dwóch urządzeń
natomiast one przekazują te informacje dalej.
</p>
+ <h2 id="3.1.summary">Podsumowanie</h2>
+ <p>
+ W pierwszym rodziale 3 modułu, zapoznaliśmy się z jedynym w tym
+ kursie protokółem routingu - OSPF. Poznaliśmy jego elementy składowe,
+ omówiliśmy komunikaty jakim się posługuje, aby wymienia informacje z
+ innymi urządzeniami. Na koniec dowiedzieliśmy się w jaki sposób
+ dokonuj on zbieżonści - poznaliśmy jego działanie.
+ </p>
<h1 id="3.2.oneareaospfconfiguration">3.2. Konfiguracja jednoobszarowego OSPFv2</h1>
<p>
W poprzednim rodziale zapoznaliśmy się z działaniem dynamicznego
IOS. Dla celów szkolenionych przyda nam się topologia utworzona w
Packet Tracerze. Topologia powinna składać się z kilku routerów. Za
pomocą interfejsów <em>loopback</em>, będziemy symulować obecność sieci
- lokalnej oraz internetu. Topologia może wyglądać następująco:
+ lokalnej oraz Internetu. Topologia może wyglądać następująco:
</p>
<p style="width: 100%">
<img src="https://ftp.morketsmerke.org/img/ensa_ch_2_sh1.png" />
<p>
Jak pamiętamy z poprzedniego rozdziału ID routera w OSPF korzysta
formatu adresu IP. Nawet lepiej, wykorzystuje adresy które są
- zdefiniowane na urządzeniu, w przypadku automatycznej nie podania
+ zdefiniowane na urządzeniu, w przypadku automatycznej konfiguracji -
+ nie podania
ID. Nie mniej jednak, należy pamiętać, że to nie są adres IP i
- nie biorą one udziału w komunikacji. Identyfikator potrzebny w
+ nie biorą one udziału w komunikacji. Identyfikator jest potrzebny w
stanie <em>Exchange</em> do ustalenia, który router jako pierwszy
- wyśle komunikat DBD oraz od określania roli (DR/BDR) routera w
+ wyśle komunikat DBD oraz do określania roli (DR/BDR) routera w
przypadku łączy wielodostępowych.
</p>
<p>
<p>
W przypadku jeśli skonfigurowano więcej niż jeden <em>loopback</em>, to
wówczas algorytm zachowuje się identycznie jak w kroku 3, tylko wobec
- interfejsów pętli.
+ adresów interfejsów pętli.
</p>
<p>
W systemach produkcyjnych, możemy skonfigurować sobie interfejs pętli,
aby jego adres został użyty jako ID routera w OSPF. W wykorzystywanej
tutaj topologii, interfejsy <em>loopback</em> są wykorzystywane więc
- po uruchomieniu procesu OSPF na R2, przyją on o taki oto identyfikator:
+ po uruchomieniu procesu OSPF na R2, przyjął on o taki oto identyfikator:
</p>
<pre class="code-block">
R2#show ip protocols
Maska blankietowa (<em>wildcard mask</em>) jest odwrotnością,
klasycznej maski podsieci. Jak
w przypadku klasycznej maski, wartości binarnej 1 na masce oznaczały
- dopasowanie bitu adresu, a binarne 0 jego brak tak w przypadku maski
+ dopasowanie bitu adresu, a binarne 0 jego brak, tak w przypadku maski
blankietowej: binarne 0 oznaczają dopasowanie odpowiedniej wartości
bitu w adresie, a jeden zignorowanie wartości tego bitu w adresie.
Maskę blankietową najlepiej utworzyć porzez odjęcie od pełnej maski
</pre>
<p>
Inną metodą na wykorzystanie polecenia jest <em>network</em> jest
- podanie zamiast adresu sieci, adresu interfejsu oraz mask 0.0.0.0.
+ podanie zamiast adresu sieci, adresu interfejsu oraz maski 0.0.0.0.
Uruchomi to proces na tym interfejsach i zacznie rozgłaszać sieci,
które są dostępne na tych interfejsach.
</p>
<li><strong>Nieefektywne wykorzystanie pasa</strong> - poprzez
przesyłanie nie potrzebnych komunikatów.</li>
<li><strong>Nieefektywny wykorzystanie zasobów</strong> - każdy z
- hostów w sieci obiera częśc tych komunikatów, następnie musi je
+ hostów w sieci obiera część tych komunikatów, następnie musi je
przetworzyć, a następnie odrzucić.</li>
<li><strong>Zwiększone ryzko bezpieczeństwa</strong> - ruch OSPF bez
dodatkowych mechanizmów można przechwycić za pomocą takich narzędzi
<h2 id="3.2.2.modifyingoneareaospfv2">3.2.2. Modyfikowanie jednoobszarowego OSPFv2</h2>
<p>
Routery na podstawie metryki zapisanej w trasie, w tablicy routingu
- dokonują wybory najlepszej ścieżki. W przypadku OSPF to metryką jest
- koszt obliczony poprzez iloraz
+ dokonują wybory najlepszej ścieżki. W przypadku OSPF tą metryką jest
+ <strong>koszt</strong> obliczony poprzez iloraz
<strong>referencyjne szerokości pasma</strong> przez
<strong>szerokość pasma interfejsu</strong>. Te wartości wyrażone
są w bitach na sekundę. Domyślną referencyjną szerokością pasma
Mb. To wówczas wynik będzie = 100Mb/s, ze zwględu na to, że jest
iloraz - metryka dla łączy 100Mb/s będzie równa 1. Dodatkowo te
obliczenia są całkowite, więc łącza gigabitowe oraz 10-cio gigabitowe
- będą mieć tę samą metrykę. Więc ze względu na rozwijające się
- umożliwiono zmianę referencyjnej szerokości pasma.
+ będą mieć tę samą metrykę co 100Mb. Więc ze względu na rozwijające
+ się umożliwiono zmianę referencyjnej szerokości pasma.
</p>
<p>
Aby zmienić wartość refencyjną szerokości pasma,
<p>
Inna wartością jaką możemy manipulować, aby wpłynąć na wybór
najlepszej trasy przez OSPF jest sam koszt ścieżki. Dokonać tego
- możemy za pomocą poniższego polecenie wydane w konfiguracji
- interfejsu. Uwaga, należy pamiętać, aby ustawić również taki sam
- koszt po drugiej stronie ścieżki.
+ możemy za pomocą poniższego polecenia wydane w konfiguracji
+ interfejsu. <strong>Uwaga, należy pamiętać, aby ustawić również taki
+ sam koszt po drugiej stronie ścieżki.</strong>
</p>
<pre class="code-block">
R1(config)# interface g0/1
Tutaj czas oczekiwania został przedstawiony w kolumnie
<code class="code-inline">Dead Time</code> w postaci licznika, który
odlicza w dół do 0,
- każdorazowe nadejście pakietu <em>Hello</em> go restartuje
+ każdorazowe nadejście pakietu <em>Hello</em> go restartuje.
</p>
<p>
Modyfikacji wyżej wymienionych wartości możemy dokonać w konfiguracji
<a href="">Weryfikowanie jednoobszarowego OSPFv2 - scenariusz</a><br />
<a href="">Weryfikowanie jednoobszarowego OSPFv2 - zadanie</a>
</p>
+ <h3 id="3.2.6.pka">Zadanie praktyczne - Packet Tracer</h3>
+ <p>
+ <a href="">Konfiguracja jednoobszarowego OSPFv2 punkt-punkt - scenariusz</a><br />
+ <a href="">Konfiguracja jednoobszarowego OSPFv2 punkt-punkt - zadanie</a>
+ </p>
+ <h3 id="3.2.6.lab">Laboratorium</h3>
+ <p>
+ <a href="">Konfiguracja jednoobszarowego OSPFv2</a>
+ </p>
<h2 id="3.2.summary">Podsumowanie</h2>
<p>
W tym rozdziale przekonaliśmy się jak pomocne mogą być dynamiczne